Сопредельные миры. Кар-Драгон
"Фиолетовый мир"
Мир, сотворенный фантазией Рыцарей Ордена. Описание Духа Цитадели (из базы данных СБИМ
о мирах и измерениях).
Параллельное Вселенной ВнеЗемелья измерение. Вселенная измерения Кар-Драгон -- ограничена
и замкнута в искривленном пространстве. Доступна для жизни в известных формах только малая
часть Вселенной Кар-Драгон -- планетарная система из 5 планет, вращающихся вокруг голубой
звезды-гиганта не поддающейся известным методам классификации звезд. Звезда известна под
именем Соляр.
Попасть в Кар-Драгон можно через порталы во ВнеЗемелье или при открытии Врат Перехода
кораблями, несущими на борту Преобразователь Измерений.
Пятая от Соляра планета пригодна для жизни. Носит имя Кар-Драгон. Имеет три естественных
спутника : Фарух, Фарих, и Фарах.
Планета вращается "по часовой стрелке", т.е. в сторону, обратную вращению Земли. Восток и
Запад в Кар-Драгоне как бы поменялись местами.
Соляр излучает в сине-фиолетовой части спектра, из-за чего под его лучами мир
окрашивается в лиловые тона.
История
Описание рыцарей Ордена.
Мир был заселен переселенцами-людьми одного из параллельных миров в незапамятные времена.
Эти переселенцы стали жертвой катастрофы, происшедшей с их кораблем. Около двухсот
стандартных лет они были оторваны от цивилизации и замкнуты в ограниченном пространстве
своего корабля.
В результате естественной смены поколений на этом корабле произошла полная деградация
переселенцев. Пока случайно на них не наткнулся Человек из выскоразвитого мира. Он хотел им
помочь, и увлек их за собой.
Что входило в его намерения -- не известно. История сохранила рассказ о том, что их
корабли атаковали какие-то силы. Произошел неравный бой и в результате какого-то
пространственного катаклизма, корабль переселенцев выкинуло в измерение Кар-Драгон.
Они заселили единственную пригодную для жизни планету. Человек, приведший их с собой,
получил звание Верховного Мага, так как казался переселенцам полубогом. Кроме всего
прочего, он жил невероятно долго.
Сменялись поколения, шли тысячелетия, а Маг жил и управлял своим измерением, словно был
бессмертным.
Желая помочь деградированным людям, Верховный Маг создал "модулятор личности". Он сделал
ставку на положительные стороны личности и проиграл. Модулятор усиливал как положительные,
так и отрицательные стороны человеческой натуры. При небольшой ошибке глубинные мотивы
личности создавали векторы отклонения в настойках. Причем совершенно непредсказуемые векторы,
если оператор недостаточно точно провел тестирование и анализ личности. Эти импульсы,
встречаясь с Силами и Магией, тем самым, получая мощную поддержку, выплескивают в
пространство все то, что сидело внутри и тщательно скрывалось или даже подавлялось самой
личностью.
Более того, теперь уже ее "темные закрома" начинают влиять на окружающий мир,
вызывая к жизни ту Силу и ту Магию, которая необходима им для своей полной реализации...
Первый человек -- Скирк, который на котором был проверен модулятор оказался далеко не святым... Его алчность и жажда Великой Власти разбудили Силы Уничтожения...
Верховный Маг не сразу понял, что происходит, а когда понял -- было уже поздно.
Отключение Модулятора смогло остановить дальнейшее изменение личности Скирка. Но на
приостановку воздействия Сил, вызванных ею к жизни, Магу пришлось потратить годы... заключив
союзы с множеством других Миров и в том числе с Миром Сумерек...
И Кар-Драгон продолжал постепенно превращаться в безжизненную пустыню, не смотря на все
усилия Правителя...
Древнее Зло оказалось намного сильнее людей и постепенно пожирало все живое вокруг...
В камни и песок превратились все некогда плодородные почвы на планете, а о широких реках
напоминали только розовые долины ракушек.
И однажды вернулся тот, кто всегда шел по стопам Правителя. Он привез с собой Свиток о
Силе Пяти Артефактов -- воплощения пяти элементов Стихий : Огня, Воды, Воздуха, Земли и Любви.
У Кар-Драгона появился шанс возродиться....
Верховный Маг использовал всю свою власть и силу, чтобы собрать воедино Пять Артефактов.
Ими оказались пять личных вещей Рыцарей Ордена Внеземелья : Посох Сказочника -- воплощение
Воды, Меч Миротворцев Legatusa -- воплощение Воздуха, Амулет Эйвалля Tanedd -- воплощение
Земли, Белый Дракон, брошь Тайного Советника -- амулет Огня и Сердце Посланника Света
Kuunlana -- воплощение Любви.
В результате соединения всех пяти Артефактов Кар-Драгон из безжизненной пустыни был
превращен в описанный здесь мир.
Все связанное с поиском и сбором Пяти Артефактов изложено в третьей и четвертой частях
Легенды.
Население
Планету населяет ок. 20 млн. чел. Это гуманоиды, очень похожие на людей. Самоназвание --
пекили. Заселены : Фарская равнина материка Кар и низменность Антакус на Драгоне.
На материке Кар расположен Дворец Правителя : единственная жилая постройка на планете.
Все население живет в пещерах.
Население делится на четыре касты : шверги -- низшая каста (рабы), собственно
пекили (крестьяне) составляют основное население, драх -- жречество, археанг
-- высшие.
География
Большую часть Планеты занимает суша. Моря составляют лишь 1/3 от ее поверхности. На планете 3 крупных материка: Кар, Драгон и Интокар.
Из названия двух крупнейших материков Кар и Драгон образовалось название Измерения. Материк Кар, фактически делится на два материка: собственно Кар и Антакар, соединенные узким Анским перешейком.
Интересной особенностью Кар-Драгона является отсутствие низменностей, находящихся ниже уровня моря.
Недостаток влаги привел к образованию большого количества пустынь. Самая крупная из них - Пали находится на материке Кар. Вторая по величине пустыня - Далг расположена на материке Драгон.
Моря. Названия имеют только три моря : Татус, Ан и Интиал.
Также большой залив возле полуострова Дракона носит название залив Дракона.
Все остальное водное межматериковое пространство именуется "море".
Моря на планете мелкие. С большой соленостью. Наибольшая глубина -- 2300 м. Средняя
глубина морей : 1000-1500 м.
Материки.
КАР. Крупный материк Западного полушария (на карте названия полушарий указаны по
кар-драгонски). Через материк тянется трансматериковый горный массив Фари.
Самые высокие горы на планете : Фар (7892 м над у.м.), Наил (7506 м над у.м.), Астарх --
7497 м над у.м. Есть действующий вулкан -- Фар-Драгон (5689 м над у.м).
С гор Фари текут реки : Грон, Валгрон, Долгрон. Все три крупные реки имеют многочисленные
притоки. Эти реки берут начало на южных склонах Фари и текут по Фарской равнине на юг.
В северной части материка через пустыню Пали не протекает ни одной реки.
На Северо-востоке материка по низменности Дрга течет одноименная река -- Дрга.
Крайний север континента -- каменистая тундра с чахлой моховой растительностью
преимущественно лилового, синего и розовато-фиолетового окраса. Тундра переходит в
полупустыню со скудной растительностью, и затем сменяется жаркой песчаной пустыней.
Крупнейшая пустыня Пали находится на отметке 100-150 м над у.м. Барьер из возвышенности
на севере не позволяет проникать влажным арктическим массам, которые могли бы принести с
собой дожди.
Только у подножия гор Фари имеются обширные степные полосы. Для гор характерна высотная
поясность : от 200 до 400 м -- полупустыни, от 400 до 600 м -- степи, от 600 до 1000 м -- леса
и степи, от 1000 до 2000 м -- горные луга с примесью лесов, от 2000 до 3000 м -- высокогорные
луга, выше 3000 м -- горная каменистая пустыня.
На южной части материка Кар -- полуострове Фари, великолепный мягкий тропический климат.
Обширные степи южной низменности, как упоминалось выше, питаются водой рек, стекающих с южных
склонов гор Фари. Посреди степей расположено живописное озеро -- Онкус. Из него вытекает река
Онгрон.
АНТАКАР -- южный материк, соединенный Анским перешейком с материком Кар.
Значительную часть материка занимает ледовая полярная шапка. Материк расположен не
симметрично относительно полюса : большая его часть в западном полушарии, меньшая -- в
восточном.
Крайний северо-запад материка -- степи, постепенно сменяющиеся к югу каменистыми
пустынями, которые переходят в арктические пустыни, а затем начинается зона оледенения.
ДРАГОН. Крупнейший материк Восточного полушария. Вдоль его Северо-западного
побережья тянется высотная горная область, состоящая из массивов Ангон, Фаргон и Драгон.
Высота гор колеблется от 2000 м до 5000 м.
Наиболее высокие вершины -- пик Властелин -- 4790 м над у.м. (массив Ангон), гора Соляр --
5100 м над у.м. (массив Фаргон), гора Дракон (действующий вулкан) -- 4578 м над у.м.
(массив Драгон). На Северо-западе материка расположен массив Аруах (от 1500 до 2500 м над у.м.)
Наиболее высокая точка : пик Аруах -- 2506 м над у.м.
В центре южной части материка -- горное плато Карагон. У его подножия озерная область
Антакус. Здесь расположено много мелких озер связанных друг с другом протоками и реками.
Некоторые озера стоят обособленно, на значительном расстоянии друг от друга.
С севера на юг обширными зонами, сменяя друг друга, тянутся : тайга, степи, пустыни,
саванны, тропические леса, пустыни, полупустыни, тундра. Для гор характерна высотная
поясность.
Рек мало. Наиболее крупные : Аруарх-грон и Фаргон-грон. Есть еще незначительные малые
реки.
Большую южную часть континента, известную как полуостров Дракона занимает песчаная
пустыня Далг. В центре пустыни пересыхающее соленое озеро Далг-Кус.
ИНТОКАР -- северный материк. Большей своей частью расположен в Восточном
Полушарии. Также его основную часть занимает ледовая полярная шапка. Климат на материке
схож с климатом Антакара.
Есть три действующих вулкана : Парагон -- 3400 м над у.м., Интогон -- 4870 м над у.м. и
Вангол -- 4329 м над у.м.
Климат
Неравномерное распределение температуры по поверхности планеты обусловлено наклоном ее оси к
плоскости орбиты (71 градус). Что вызывает смену времен года и появление климатических зон.
Из-за преобладания суши климат почти повсеместно засушливый. Практически 50% территории --
пустыни. Над пустынями разреженная атмосфера, плохо сохраняющая дневное тепло. В связи с этим
на планете резкие перепады дневной и ночной температуры.
На экваторе в отдельных районах бывает до +45 градусов днем, а ночью термометр падает
от +12 до +5 градусов. Что составляет суточную амплитуду колебания температуры в 33-40
градусов. Среднесуточное колебание температуры : 25-30 градусов.
Осадков выпадает мало, ок. 200-300 мм в год. Наиболее обильные осадки выпадают в
экваториальной зоне : до 600 мм в год.
Животный и растительный мир
Жизнь сосредоточена вдоль подножия гор, в горах и в экваториальной зоне, как наиболее
пригодной для жизни (в скобках указано, на каких известных животных похожи обитатели
Кар-Драгона).
Животный мир Кар-Драгона не отличается разнообразием видов и многочисленностью
особей. Насчитывается всего пять видов травоядных млекопитающих (серебристые антилопы, синие
коровы, безрогие голубые олени, белые с черными полосами слоны величиной с лошадь,
разношерстые овцы), три вида хищных млекопитающих (синий тигр, черный волк, пятнистый
медведь) и один вид морских млекопитающих (дельфин).
Пресмыкающиеся представлены широко : ок. 100 видов. Есть летающие пресмыкающиеся :
каркающие дракончики величиной с ворону и большие грифоны. Преобладание пресмыкающихся,
видимо, обусловлено резкими сменами дневной и ночной температур, так как они более
приспособлены к таким изменениям. Птиц нет. Рыбы более разнообразны : ок. 350
видов. В морях представлена богатая фауна простейших, иглокожих, червей.
Растительный мир. Характерной особенностью Кар-Драгона является то, что растения
имеют лиловый или синий оттенок. Несущий стебель может быть зеленым, а вот вегетативные
побеги и цветы -- лилового, сиреневого, фиолетового или синего цвета. Исключительно редко
встречаются красные и желтые цветы.
Растительный мир более разнообразен, чем животный. Из покрытосеменных известно ок. 3500
видов, из голосемянных -- ок. 2700 видов.
Сухой климат Кар-Дарагона породил формы жизни, приспособленные к таким условиям. Растения
засухо- и морозоустойчивы, животные легко переносят голод, и перепады температуры.
|