• Правила литературных игр в Ордене
  • Описания Миров ВнеЗемелья
  •   Ближние миры
  • Скандория
  • Прибрежные Валуны
  • Замок Магистра
  • Королевство Эйваль
  • Замок Монтров
  • Париахон
  •   Дальние миры
  • ФРТП (Федерация Мудрых)
  • Королевство Соорон
  • Карагх
  • Империя Вортоков
  • Республика Мароянов
  • Свободные пустоши
  •   Сопредельные миры
  • Кар-Драгон
  • Райнорд
  • Шираннахр
  • H'Гал
  •   Внешние Миры
  • Гранди
  • Альянс
  • Сумеречный Мир
  •       Иные миры
  • Город Призраков
  • Мироздание ВнеЗемелья, Силы и Стихии
  • Описания кораблей (ТТХ)
  •   
  • Герои Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • Книги Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • По мотивам Легенды...
  •   

    Сопредельные миры. Кар-Драгон

    "Фиолетовый мир"

    Мир, сотворенный фантазией Рыцарей Ордена. Описание Духа Цитадели (из базы данных СБИМ о мирах и измерениях).
    Параллельное Вселенной ВнеЗемелья измерение. Вселенная измерения Кар-Драгон -- ограничена и замкнута в искривленном пространстве. Доступна для жизни в известных формах только малая часть Вселенной Кар-Драгон -- планетарная система из 5 планет, вращающихся вокруг голубой звезды-гиганта не поддающейся известным методам классификации звезд. Звезда известна под именем Соляр.
    Попасть в Кар-Драгон можно через порталы во ВнеЗемелье или при открытии Врат Перехода кораблями, несущими на борту Преобразователь Измерений.

    Пятая от Соляра планета пригодна для жизни. Носит имя Кар-Драгон. Имеет три естественных спутника : Фарух, Фарих, и Фарах. Планета вращается "по часовой стрелке", т.е. в сторону, обратную вращению Земли. Восток и Запад в Кар-Драгоне как бы поменялись местами.
    Соляр излучает в сине-фиолетовой части спектра, из-за чего под его лучами мир окрашивается в лиловые тона.

    История

    Описание рыцарей Ордена.
    Мир был заселен переселенцами-людьми одного из параллельных миров в незапамятные времена. Эти переселенцы стали жертвой катастрофы, происшедшей с их кораблем. Около двухсот стандартных лет они были оторваны от цивилизации и замкнуты в ограниченном пространстве своего корабля.
    В результате естественной смены поколений на этом корабле произошла полная деградация переселенцев. Пока случайно на них не наткнулся Человек из выскоразвитого мира. Он хотел им помочь, и увлек их за собой.

    Что входило в его намерения -- не известно. История сохранила рассказ о том, что их корабли атаковали какие-то силы. Произошел неравный бой и в результате какого-то пространственного катаклизма, корабль переселенцев выкинуло в измерение Кар-Драгон.
    Они заселили единственную пригодную для жизни планету. Человек, приведший их с собой, получил звание Верховного Мага, так как казался переселенцам полубогом. Кроме всего прочего, он жил невероятно долго.
    Сменялись поколения, шли тысячелетия, а Маг жил и управлял своим измерением, словно был бессмертным.

    Желая помочь деградированным людям, Верховный Маг создал "модулятор личности". Он сделал ставку на положительные стороны личности и проиграл. Модулятор усиливал как положительные, так и отрицательные стороны человеческой натуры. При небольшой ошибке глубинные мотивы личности создавали векторы отклонения в настойках. Причем совершенно непредсказуемые векторы, если оператор недостаточно точно провел тестирование и анализ личности. Эти импульсы, встречаясь с Силами и Магией, тем самым, получая мощную поддержку, выплескивают в пространство все то, что сидело внутри и тщательно скрывалось или даже подавлялось самой личностью.
    Более того, теперь уже ее "темные закрома" начинают влиять на окружающий мир, вызывая к жизни ту Силу и ту Магию, которая необходима им для своей полной реализации... Первый человек -- Скирк, который на котором был проверен модулятор оказался далеко не святым... Его алчность и жажда Великой Власти разбудили Силы Уничтожения...

    Верховный Маг не сразу понял, что происходит, а когда понял -- было уже поздно. Отключение Модулятора смогло остановить дальнейшее изменение личности Скирка. Но на приостановку воздействия Сил, вызванных ею к жизни, Магу пришлось потратить годы... заключив союзы с множеством других Миров и в том числе с Миром Сумерек...
    И Кар-Драгон продолжал постепенно превращаться в безжизненную пустыню, не смотря на все усилия Правителя...
    Древнее Зло оказалось намного сильнее людей и постепенно пожирало все живое вокруг... В камни и песок превратились все некогда плодородные почвы на планете, а о широких реках напоминали только розовые долины ракушек.

    И однажды вернулся тот, кто всегда шел по стопам Правителя. Он привез с собой Свиток о Силе Пяти Артефактов -- воплощения пяти элементов Стихий : Огня, Воды, Воздуха, Земли и Любви. У Кар-Драгона появился шанс возродиться....
    Верховный Маг использовал всю свою власть и силу, чтобы собрать воедино Пять Артефактов. Ими оказались пять личных вещей Рыцарей Ордена Внеземелья : Посох Сказочника -- воплощение Воды, Меч Миротворцев Legatusa -- воплощение Воздуха, Амулет Эйвалля Tanedd -- воплощение Земли, Белый Дракон, брошь Тайного Советника -- амулет Огня и Сердце Посланника Света Kuunlana -- воплощение Любви.

    В результате соединения всех пяти Артефактов Кар-Драгон из безжизненной пустыни был превращен в описанный здесь мир.
    Все связанное с поиском и сбором Пяти Артефактов изложено в третьей и четвертой частях Легенды.

    Население

    Планету населяет ок. 20 млн. чел. Это гуманоиды, очень похожие на людей. Самоназвание -- пекили. Заселены : Фарская равнина материка Кар и низменность Антакус на Драгоне. На материке Кар расположен Дворец Правителя : единственная жилая постройка на планете. Все население живет в пещерах.
    Население делится на четыре касты : шверги -- низшая каста (рабы), собственно пекили (крестьяне) составляют основное население, драх -- жречество, археанг -- высшие.

    География

    Большую часть Планеты занимает суша. Моря составляют лишь 1/3 от ее поверхности. На планете 3 крупных материка: Кар, Драгон и Интокар.
    Из названия двух крупнейших материков Кар и Драгон образовалось название Измерения. Материк Кар, фактически делится на два материка: собственно Кар и Антакар, соединенные узким Анским перешейком.
    Интересной особенностью Кар-Драгона является отсутствие низменностей, находящихся ниже уровня моря.

    Недостаток влаги привел к образованию большого количества пустынь. Самая крупная из них - Пали находится на материке Кар. Вторая по величине пустыня - Далг расположена на материке Драгон.

    Моря. Названия имеют только три моря : Татус, Ан и Интиал. Также большой залив возле полуострова Дракона носит название залив Дракона. Все остальное водное межматериковое пространство именуется "море".
    Моря на планете мелкие. С большой соленостью. Наибольшая глубина -- 2300 м. Средняя глубина морей : 1000-1500 м.

    Материки.
    КАР. Крупный материк Западного полушария (на карте названия полушарий указаны по кар-драгонски). Через материк тянется трансматериковый горный массив Фари.
    Самые высокие горы на планете : Фар (7892 м над у.м.), Наил (7506 м над у.м.), Астарх -- 7497 м над у.м. Есть действующий вулкан -- Фар-Драгон (5689 м над у.м).
    С гор Фари текут реки : Грон, Валгрон, Долгрон. Все три крупные реки имеют многочисленные притоки. Эти реки берут начало на южных склонах Фари и текут по Фарской равнине на юг. В северной части материка через пустыню Пали не протекает ни одной реки. На Северо-востоке материка по низменности Дрга течет одноименная река -- Дрга. Крайний север континента -- каменистая тундра с чахлой моховой растительностью преимущественно лилового, синего и розовато-фиолетового окраса. Тундра переходит в полупустыню со скудной растительностью, и затем сменяется жаркой песчаной пустыней.
    Крупнейшая пустыня Пали находится на отметке 100-150 м над у.м. Барьер из возвышенности на севере не позволяет проникать влажным арктическим массам, которые могли бы принести с собой дожди.

    Только у подножия гор Фари имеются обширные степные полосы. Для гор характерна высотная поясность : от 200 до 400 м -- полупустыни, от 400 до 600 м -- степи, от 600 до 1000 м -- леса и степи, от 1000 до 2000 м -- горные луга с примесью лесов, от 2000 до 3000 м -- высокогорные луга, выше 3000 м -- горная каменистая пустыня.
    На южной части материка Кар -- полуострове Фари, великолепный мягкий тропический климат. Обширные степи южной низменности, как упоминалось выше, питаются водой рек, стекающих с южных склонов гор Фари. Посреди степей расположено живописное озеро -- Онкус. Из него вытекает река Онгрон.

    АНТАКАР -- южный материк, соединенный Анским перешейком с материком Кар. Значительную часть материка занимает ледовая полярная шапка. Материк расположен не симметрично относительно полюса : большая его часть в западном полушарии, меньшая -- в восточном.
    Крайний северо-запад материка -- степи, постепенно сменяющиеся к югу каменистыми пустынями, которые переходят в арктические пустыни, а затем начинается зона оледенения.

    ДРАГОН. Крупнейший материк Восточного полушария. Вдоль его Северо-западного побережья тянется высотная горная область, состоящая из массивов Ангон, Фаргон и Драгон. Высота гор колеблется от 2000 м до 5000 м.
    Наиболее высокие вершины -- пик Властелин -- 4790 м над у.м. (массив Ангон), гора Соляр -- 5100 м над у.м. (массив Фаргон), гора Дракон (действующий вулкан) -- 4578 м над у.м. (массив Драгон). На Северо-западе материка расположен массив Аруах (от 1500 до 2500 м над у.м.) Наиболее высокая точка : пик Аруах -- 2506 м над у.м. В центре южной части материка -- горное плато Карагон. У его подножия озерная область Антакус. Здесь расположено много мелких озер связанных друг с другом протоками и реками. Некоторые озера стоят обособленно, на значительном расстоянии друг от друга.

    С севера на юг обширными зонами, сменяя друг друга, тянутся : тайга, степи, пустыни, саванны, тропические леса, пустыни, полупустыни, тундра. Для гор характерна высотная поясность.
    Рек мало. Наиболее крупные : Аруарх-грон и Фаргон-грон. Есть еще незначительные малые реки.
    Большую южную часть континента, известную как полуостров Дракона занимает песчаная пустыня Далг. В центре пустыни пересыхающее соленое озеро Далг-Кус.

    ИНТОКАР -- северный материк. Большей своей частью расположен в Восточном Полушарии. Также его основную часть занимает ледовая полярная шапка. Климат на материке схож с климатом Антакара.
    Есть три действующих вулкана : Парагон -- 3400 м над у.м., Интогон -- 4870 м над у.м. и Вангол -- 4329 м над у.м.

    Климат

    Неравномерное распределение температуры по поверхности планеты обусловлено наклоном ее оси к плоскости орбиты (71 градус). Что вызывает смену времен года и появление климатических зон.
    Из-за преобладания суши климат почти повсеместно засушливый. Практически 50% территории -- пустыни. Над пустынями разреженная атмосфера, плохо сохраняющая дневное тепло. В связи с этим на планете резкие перепады дневной и ночной температуры.
    На экваторе в отдельных районах бывает до +45 градусов днем, а ночью термометр падает от +12 до +5 градусов. Что составляет суточную амплитуду колебания температуры в 33-40 градусов. Среднесуточное колебание температуры : 25-30 градусов.
    Осадков выпадает мало, ок. 200-300 мм в год. Наиболее обильные осадки выпадают в экваториальной зоне : до 600 мм в год.

    Животный и растительный мир

    Жизнь сосредоточена вдоль подножия гор, в горах и в экваториальной зоне, как наиболее пригодной для жизни (в скобках указано, на каких известных животных похожи обитатели Кар-Драгона).

    Животный мир Кар-Драгона не отличается разнообразием видов и многочисленностью особей. Насчитывается всего пять видов травоядных млекопитающих (серебристые антилопы, синие коровы, безрогие голубые олени, белые с черными полосами слоны величиной с лошадь, разношерстые овцы), три вида хищных млекопитающих (синий тигр, черный волк, пятнистый медведь) и один вид морских млекопитающих (дельфин).
    Пресмыкающиеся представлены широко : ок. 100 видов. Есть летающие пресмыкающиеся : каркающие дракончики величиной с ворону и большие грифоны. Преобладание пресмыкающихся, видимо, обусловлено резкими сменами дневной и ночной температур, так как они более приспособлены к таким изменениям. Птиц нет. Рыбы более разнообразны : ок. 350 видов. В морях представлена богатая фауна простейших, иглокожих, червей.

    Растительный мир. Характерной особенностью Кар-Драгона является то, что растения имеют лиловый или синий оттенок. Несущий стебель может быть зеленым, а вот вегетативные побеги и цветы -- лилового, сиреневого, фиолетового или синего цвета. Исключительно редко встречаются красные и желтые цветы.
    Растительный мир более разнообразен, чем животный. Из покрытосеменных известно ок. 3500 видов, из голосемянных -- ок. 2700 видов.
    Сухой климат Кар-Дарагона породил формы жизни, приспособленные к таким условиям. Растения засухо- и морозоустойчивы, животные легко переносят голод, и перепады температуры.


    Сопредельные миры. H'Гал

    По заметкам путешественников, краткие сведения

    Описание Legatus-a.
    Суша занимает лишь очень малую часть поверхности этого достаточно большого мира. Солнце одно. Луна отсутствует. Посадка на планету -- невозможна. (В стародавние времена миру угрожала катастрофа в лице падающего астероида, местные маги решили проблему достаточно радикально, что именно они сделали - обычные жители толком не представляют, но так или иначе верхние слои атмосферы обладают "эффектом вязкой жидкости", то есть, поддаются легкому надавливанию, но эффективно сопротивляются удару).

    Мир населен двумя видами разумных существ : людьми и морским народом. Морской народ населяет Океан, откуда могут выходить только в светлое время суток, а с закатом обязаны вернуться обратно под страхом смерти.

    Поскольку некоторые материалы лучше обрабатывать на суше, то между двумя расами существуют экономические связи. Основным торговым центром является город Макор. Люди -- обрабатывают металлы (в основном серебро и золото, как неподверженные коррозии) по заказам морского народа.
    Металлургия и добыча угля сосредоточены в Фирте и окрестностях. Морской народ поставляет пищу, материалы для тканей, кожу, строительные материалы. Золото и серебро добываются на дне океана. Торговля с другими мирами относится к ведению людей.

    Последняя война между представителями двух рас закончилась свыше пятисот лет назад. Причиной окончания войны стало создание Ключа Волн -- артефакта, способного погрузить единственный континент под воду за считанные минуты (на самом деле его применяют и в более прозаических целях, но и такое свойство там тоже есть).
    Хранителями и распорядителями Ключа Волн является Круг Восьми, о котором в присутствии чужаков стараются не распространяться. Известно только, что в Круг Восьми по традиции входят трое магов-людей и пять магов от морского народа (которые, кстати, в совершенстве владеют магией воды).

    Официальной резиденцией Круга Восьми является Гжак, но Круг собирается вместе только по серьезным поводам. Однако, двое магов Круга из числа людей постоянно находятся в Форте Рик, на случай иномирного вторжения (случаи которого неоднократно бывали в истории, так как мир богат золотом и серебром).
    Помимо этого, в Форте Рик постоянно дежурит полутысячный гарнизон гвардии, вооруженный, в основном тяжелыми арбалетами с отравленными стрелами. Попасть в э тот гарнизон не только почетно, но и выгодно (единственная дорога из портала вглубь мира), поэтому там служат лучшие воины.

    Лес Рик -- искусственного происхождения, пройти его без проводника из Башни Стражи практически невозможно, он создан в давние времена чтобы защитить маленький мир от непрошеных гостей. На их пути "случайно" попадаются тучи малярийных комаров, клещей, заросли дикого шиповника и крапивы, болотистые участки, непролазный бурелом, овраги и прочие мелкие пакости.
    Учитывая, что путь по чащобам занимает от пяти до семи дней -- этих пакостей хватает, чтобы уменьшить армию в двадцать раз (слишком многим солдатам надо нести своих больных/покалеченных товарищей) Попытка повредить лес (например сжечь) -- достаточная причина для вмешательства Круга Восьми в полном составе. Судя по легендам, в истории были подобные случаи.

    Власть Тьмы в мире внешне почти незаметна. Не считая набора населения в армию на добровольной основе и ненавязчивой пропаганды. Достаточно не звать людей к Свету, а к Тьме о ни сами придут. С момента известных событий в Скандории центральная власть в Н'Гале сосредоточена в руках Посланника Тьмы. Круг Восьми оказывает ему всяческую поддержку, поскольку на карте стоит сохранение мира как такового. Посланник заинтересован в развитии экономики мира, поскольку он способен дать существенные поступления в казну.
    Оппозиция существует (в лице фанатичных приверженцев Культа Огня) и прячется где-то в лесу Диф. Никто их всерьез не воспринимает, потому что работать и кушать надо, нас с соседями никто не обижает, а своя рубашка ближе к телу.

    Разбойников нет. Чтобы пощекотать нервы хватает лихих иномирцев. Желающим всегда открыта дорога в армию Тьмы.

    Магия развита намного лучше техники и науки. В Гжаке благополучно работает Академия. Однако, при изготовлении произведений искусства использование магии считается дурным тоном, и пойманного на таком поступке могут <исключить из цеха>. Исключение составляют фейерверки и театры (цирки, представления и т.д.) Предметы искусства ценятся очень дорого. Особенно шерстяные ковры.




    Rambler's Top100