• Правила литературных игр в Ордене
  • Описания Миров ВнеЗемелья
  •   Ближние миры
  • Скандория
  • Прибрежные Валуны
  • Замок Магистра
  • Королевство Эйваль
  • Замок Монтров
  • Париахон
  •   Дальние миры
  • ФРТП (Федерация Мудрых)
  • Королевство Соорон
  • Карагх
  • Империя Вортоков
  • Республика Мароянов
  • Свободные пустоши
  •   Сопредельные миры
  • Кар-Драгон
  • Райнорд
  • Шираннахр
  • H'Гал
  •   Внешние Миры
  • Гранди
  • Альянс
  • Сумеречный Мир
  •       Иные миры
  • Город Призраков
  • Мироздание ВнеЗемелья, Силы и Стихии
  • Описания кораблей (ТТХ)
  •   
  • Герои Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • Книги Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • По мотивам Легенды...
  •   

    Иные Миры. Город Призраков

    Лицензирован Kan-Sen-ом и Ribeirak-ом. В том смысле, что его запрещается разрушать, захватывать извне, менять его концепцию. Все остальное не возбраняется. Возможна доработка описания с премодерацией автора -- Kan-Sen-а.

    О замкнутости мира

    Город Призраков -- полностью замкнутый на себя мир. Вход в него доступен только теням умерших. Нечто вроде отстойника-накопителя для душ перед последующей реинкарнацией или переправкой в иные, более тонкие миры.
    Из имеющихся персонажей легенды его могут посещать : Дух, Сессил, нематериализованные сущности ТС (Магиня, Серый Кардинал, Smoky).

    Описываемый город есть лишь одно из многих вместилищ душ. Туда стекаются сущности определенного типа, при этом место проживания покойника, раса, пол, возраст, обстоятельства смерти значения не имеют. Речь идет о личностных характеристиках и сумме заслуг.
    Попадая в город тени, материализуются и остаются там навсегда. То есть, до "особого распоряжения". Покинуть город можно, но сложно. Покидая его объект, как правило, вновь обретает форму тени.
    Есть некая хитрость, позволяющая сохранить материальность на выходе, но для этого нужно знать одну небольшую (лицензированную) хитрость. Ну, или случайно ее осуществить.

    Механизм прост. Мир включает в себя сам город, окрестный лес, окружающий его почти со всех сторон, и гору в долине. Если вы выйдете за пределы города и пойдете в любом направлении, то сколь бы долго вы не шли, вы все равно выйдете к городским стенам. Если вы пойдете по дороге, то упретесь в гору, но, забравшись на нее, с другой стороны снова увидимте тот же пейзаж.

    Об устройстве

    Собственно, в остальном, это город как город. Обыкновенный средневековый мегаполис, больше всего напоминающий одну из европейских столиц конца XV -- начала XVI века, с некоторыми вкраплениями арабистики в моде, архитектуре и манерах, обитатели города занимаются собственными делами.

    Кто торгует, кто охотится, кто интриги плетет, кто кувшины делает. Если проявить смекалку и хватку в обществе можно занять абсолютно любую ступень -- от ремесленника до короля. Правда, проявляют далеко не все. Обитатели города призраков по большей части индифферентны к происходящему вокруг, им мало что интересно, они не помнят ни кто они, ни как сюда попали, и очень быстро погружаются в ежедневную рутину.

    В городе нет смены времен года. Всегда -- ранняя осень. Нет календаря, никто не следит за временем. Стороннему наблюдателю покажется, скорее всего, что люди в городе находятся в состоянии легкого транса. Так оно, в общем-то, и есть. Правда, на фоне хм... общей серой массы встречаются и яркие деятельные призраки, но их меньшинство.

    Политическая ситуация и магии

    Известно, что городом правит король, известно, что король меняется довольно-таки часто, причем, как правило, в результате переворота, известно также, что наиболее влиятельные люди -- это купцы.
    Магия находится под запретом, а к книгочеям в городе относятся с опаской.

    В качестве охотничьих животных горожане используют кошек размером с добрую пантеру. Некоторые из них наделены телепатическими способностями (как, впрочем, и представители прочих видов живности, населяющей город). К кошкам белого цвета относятся как к порождению зла, хотя традиция запрещает убивать кошек как вид, как священных животных.




    Rambler's Top100