• Правила литературных игр в Ордене
  • Описания Миров ВнеЗемелья
  •   Ближние миры
  • Скандория
  • Прибрежные Валуны
  • Замок Магистра
  • Королевство Эйваль
  • Замок Монтров
  • Париахон
  •   Дальние миры
  • ФРТП (Федерация Мудрых)
  • Королевство Соорон
  • Карагх
  • Империя Вортоков
  • Республика Мароянов
  • Свободные пустоши
  •   Сопредельные миры
  • Кар-Драгон
  • Райнорд
  • Шираннахр
  • H'Гал
  •   Внешние Миры
  • Гранди
  • Альянс
  • Сумеречный Мир
  •       Иные миры
  • Город Призраков
  • Мироздание ВнеЗемелья, Силы и Стихии
  • Описания кораблей (ТТХ)
  •   
  • Герои Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • Книги Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • По мотивам Легенды...
  •   

    Описания Миров ВнеЗемелья

    Известно, что Цитадель неприступна для смертных. Ее нет ни на одной карте, а на карте Цитадели нет Мира. Цитадель вне времени, вне пространства, вне религиозных и светских сфер... Мысль человеческая все время ищет Цитадель : ищет в ней надежду на будущее, веру в добро и справедливость, ищет магические знаки, чудеса и богатства, собранные за века Хозяевами. Охотники за приключениями, солдаты удачи, религиозные фанатики и просто чудаки идут в Цитадель... Некоторые находят на пути гибель, некоторые -- счастье, некоторые -- миражи или неизвестные земли, но лишь избранные -- свою цель, да и те не знают, радоваться им или горевать, когда путь закончен...
    Кil Каморак "Легенда рыцарей Ордена ВнеЗемелья"

    Несмотря на неограниченное количество паралленьных пространств, точная копия Земли (Солнечной Системы) существует в каждом "метагалактическом домене". Эта копия Земли называется в каждом домене по своему : Альфа-Земля, Дубль-Земля, Голубая Планета, Колыбель и прочие.
    Но, практически всегда эта копия Земли является традиционно нейтральной территорией. В том смысле, что она не закрыта ни для Тьмы, ни для Света, но и неподпадает под их абсолютную власть.
    Почему так и зачем столько "одинаковых" систем -- никто не знает, объяснить это не удалось, есть догадки, но не более.

    Существование бесконечного множества Миров, как параллельных, так и перекрывающихся привело к тому, что появилась во Вселенной область -- перекресток измерений. Это аномальное место находится на планете, известной как Aльфа-Земля, или Голубая Планета. Вероятно, в плане миров все копии Земли совпадают в абсолютном координатном пространстве. Что и привело к перекрытию всех этих Миров.
    Область на планете локализована, закрыта невероятной силы Первичным Барьером. Барьер имеет особенность : открываться для тех, кто ищет путь во ВнеЗемелье, т.е. является одним большим Порталом из других Миров и в оные (второе название : Портальный Барьер).
    В центре этой аномальной области, именуемой в дальнейшем ВнеЗемелье, возвышается строение, находящееся ВНЕ ВРЕМЕНИ И ВНЕ ПРОСТРАНСТВА. Это строение носит название Цитадель (описание и свойства см. в Правилах игры).

    Так как к ВнеЗемелью можно пройти из разных измерений, то Цитадель выглядит по-разному в разных мирах. Ландшафт так же искажается и преображается до неузнаваемости для путников, подходящих к Цитадели из разных Миров. Это явление порождает множество толков, догадок и легенд.
    Только проникнув внутрь Цитадели, и оказавшись вне измерений, путник видит Цитадель такой, какой ее построили Строители -- сооружением, созданным на базе супервысоких технологий.

    Небольшая область на альфа-Земле -- ВнеЗемелье, имеет свой конкретный ландшафт, который виден только при проникновении через Вторичный Барьер, стоящий вокруг самой Цитадели, так называемый Защитный Барьер.

    На альфа-Земле помимо области ВнеЗемелье, в той же параллели Миров находится еще одна аномальная страна -- Скандория. Путь в Скандорию лежит через стабильный Портал в горах (Южных ? Северных ?), который жестко зафиксирован во внеземельских координатах.
    Кроме Скандории в плоскости ВнеЗемелья лежат : Прибрежные Валуны, Королевство Эйвалль и Замок Магистра. Это отдельные Миры, граничащие с ВнеЗемельем и сообщающиеся с ним через другие стабильные, жестко зафиксированные во внеземельских координатах Порталы. Кроме них рядом с Цитаделью лежит загадочный разрушенный Замок. В нем поселились Монтры.
    Все это -- так называемая сфера Ближних Миров.

    В другой параллели Миров на альфа-Земле находятся страны Шираннахр, Райнорд, Кар-Драгон и H'Гал. В плане Миров они пересекаются с ВнеЗемельем, поэтому существуют Порталы, ведущие из них во ВнеЗемелье.
    Эти миры относятся к сфере Сопредельных Миров.

    Во внешней сфере Система Голубой Планеты граничит с Федеративной Республикой Тысячи Планет, известной также как Федерация Мудрых, Королевством Соорон и Карагхом. В том же измерении в той же Галактике расположены : Империя Вортоков, Республика Мароянов и область под названием Свободные Пустоши. Свободные пустоши включают в себя систему Голубой Планеты (Aльфа-Земля). Названы они так, потому что на этой части территории Галактики нет высокоразвитых Цивилизаций. Как известно ВнеЗмелье к цивилизациям не относится.
    Эти миры получили название сферы Дальних миров.

    Кроме Галактики, в которой непосредственно находятся перечисленные государства и сама Альфа-Земля, существуют Галактики в других параллельных мирах. Из них известны : Гранди, Альянс и Сумеречный Мир. Это три совершенно разных параллельных мирах, имеющих свое Мироздание и устройство миров. Они не сообщаются порталами с ВнеЗемельем. Проникнуть из них в Галактику ВнеЗемелья можно только "пробив" пространственные барьеры, или создав портал очень мощной магией.
    Это так называемая сфера Внешних миров.

    Помимо перечисленных миров существует загадочная цивилизация Неизвестных. Область их локализации не удалось никому установить. Предположительно, они также расположены в сфере Внешних Миров.

    Более подробно о ВнеЗемельи -- Созвездие Миров и исчислении координат см. на сайте Магистра.




    Rambler's Top100