• Правила литературных игр в Ордене
  • Описания Миров ВнеЗемелья
  • Мироздание ВнеЗемелья, Силы и Стихии
  • Описания кораблей (ТТХ)
  •  
  • "Земля", ISNik
  • "Луна", ISNik
  • "Феникс", HobbitariuS
  • "Сириус", Kuunlan
  • "Тигр", Kuunlan
  • "Макс", Kan-Sen
  • "Эйнштейн", BuH
  • "Vega", BuH
  • "WereWolf", BuH & Ollegon
  • "Ласточка", Алисинель
  •   
  • Герои Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • Книги Легенды "Что-то все снова приуныли..."
  • По мотивам Легенды...
  •   

    Корабль "Ласточка", Воин Алисинель

    1. Тип. Корабль один из двух уцелевших из серии кораблей произведенных для Совета Одиннадцати (соответственно, один из одиннадцати). Предназначался для частных вылетов членов Совета в сопредельные пространства с дипломатическими или исследовательскими целями. К сожалению после коллапса пространства, в котором обитали представители, Уо-Джу технология производства подобных корабликов была утрачена.
    1.2. Модель.
    Серийный номер : SGB-6.
    Класс : прогулочная яхта.
    Система управления : бесконтактная.
    Компьютерная система : псевдоразумная, с эмоциональным блоком.

    2. Внешний вид.
    Корпус : жидкий, аморфный. Металл платиновой группы "hirantiniе" + водород. Корпус может полностью менять форму, вид и положение внутренних отсеков за 1,735 сек. Однако полноценная перестройка сильно усложняет управление и снижает огневые мощи. В бою частичные перетекания форм позволяют избежать почти всех попаданий энергетических и физических снарядов (так же эффективно в метеоритном поле) просто пропуская их через себя.
    Единственной постоянной деталью остается Сфера разума, но она не материальна в буквальном смысле. Внешний вид выбран самой ласточкой в соответствии с ее вкусом и остается неизменным, если это не требуют обстоятельства.
    Внутреннее устройство : рубка управления -- обычно небольшое помещение с креслом небольшим баром и диванами у стен площадь по системе СИ 10-12м. Рубка выполняет функции кают-компании. Интерьеры комнат чаще всего сочетают античную архитектуру и аранскую мебель (живые дома Арана 2 произвели на Ласточку большое впечатление).
    Длинна корабля в данной модификации около 31 м.

    3. Принцип передвижения.
    3.1. Двигательные установки. Тип двигателя : протонный для обычного полета (для телепортации или прокола пространства двигатель не нужен).
    3.2. Локальные скоростные характеристики. Возможно, движение на околосветовых скоростях и проколы пространства.

    4. Системы защиты и связи. Энергетические щиты (по мере надобности), могут быть противоракетные установки (применяются в состоянии покоя, если кораблю "лень" заниматься отслеживанием обитателей, или проходит военсовет пассажиров, например, в кают-компании).
    В боевом режиме каждый человек (существо) контролируется "Ласточкой". Ячейка с человеком и его вещи могут произвольно перемещаться в массе корабля, иные части корабля являются модифицированными "отростками" корпуса. (Сие предпринято для того, чтоб энергетические и иные снаряды свободно пропускались сквозь корпус корабля, не встречаясь с обитателями).
    4.1. Система связи. Радио, дальний и сверхдальний передатчик.

    5. Бортовое вооружение. Усиленное для данного класса, учитывая особенности назначения. Один человек при должной подготовке способен управлять и отстреливаться, и одновременно пить кофе. Стандартные лазерные и плазменные излучатели формируются из корпуса на псевдо-крыльях. Энергии корабля достаточно для провокации взрыва небольшой звезды, но ее не хватит, чтобы уйти из зоны аннигиляции.
    Примечание : Изначально на корабле не были установлены системы поражения. Он, узнавая новые виды вооружения, пытается их копировать, в определенном смысле ему это удается.

    6. Экипаж. Количество владельцев : не более трех существ за полный срок жизни корабля.
    6.1. Жизнеобеспечение. Данных нет,

    7. Дополнительное Оборудование. Прочие данные отсутствуют.

    8. Дополнительные сведения и комментарии. Компьютер -- развивающаяся, общительная система. Любопытна, осознала себя как женщину 126 лет назад, деятельна, легко принимает самостоятельные решения, но иногда нуждается в четком руководстве. Может рассматриваться как полностью интеллектуальная система. Обидчива, увлекается древней философией, а так же скульптурой и архитектурой. Имя "Ласточка" (или L'hirondelle) выбрано кораблем самостоятельно. Алисинель -- третий хозяин-друг корабля. Основа компьютера -- Сфера Разума -- расположен на корпусе. Возможно отделение Сознания Ласточки от корабля, однако тогда корпус довольно быстро принимает идеальную форму-шар.

    Компьютер-корпус -- единая система. Процессы обработки информации происходят во всем пространстве корабля. Управляются эти процессы Сферой. Из корпуса может быть сформированы любые известные материалы или с заданными характеристиками (с минимальной погрешностью), как то : резиновый коврик в мраморной ванной, которую так любит принимать Лисса, плюшевый медведь на прикроватном столике, черный шелк простыней...
    Соответственно возможен обратный процесс, для увеличения собственной массы в состав корабля втягиваются окружающие предметы, земля, космическая пыль, газ (предпочтение отдается водороду и углероду).

    "Ласточка", общаясь с другими кораблями и планетарными базами данных, познает новое оружие, защиту, модные новинки дизайна интерьера, оригинальные и не очень шутки... но сейчас, общаясь с Алисинель, она познает технический аспект магии. Надо сказать ей удаются забавные вещи.




    Rambler's Top100